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Spine 介绍 概述 Spine 是一款专为游戏开发设计的2D骨骼动画工具,由Esoteric Software开发。它通过骨骼绑定和插槽系统实现高效动画制作,广泛应用于移动游戏、PC/主机游戏和广告动画等领域。 Spine官网
核心功能 骨骼动画系统基于层级骨骼控制角色动作支持IK(反向动力学)约束插槽与附件可动态更换武器/服装等部件支持网格变形(Mesh变形)动画混合实现走路+射击等复合动作支持时间轴曲线编辑高效渲染导出轻量化的JSON或二进制数据运行时支持多种游戏引擎支持平台 平台支持情况Unity官方运行时支持Unreal插件支持Cocos2d-x原生支持Web通过Canvas/WebGL渲染工作流程 准备素材:导入PS/AI制作的部件图集骨骼绑定:创建骨骼层级并绑定皮肤动画制作:通过时间轴制作关键帧动画导出数据:生成.json/.skel + 图集文件引擎集成:使用对应运行时库加载动画优势对比传统帧动画 ✓ 减少90%美术资源量 ✓ 实时动画混合控制 ✓ 支持程序化动画调整 ✓ 更流畅的过渡效果
学习资源 官方文档示例项目: Spine官方示例库GitHub开源案例视频教程: B站「Spine从入门到精通」Udemy付费课程版本选择 版本适用场景Essential基础骨骼动画Professional支持网格/自由变形Enterprise团队协作功能注:免费版可试用全部功能(导出有水印)
我整理了一份Spine Pro的破解版,过些时候会把链接放在下面,安装文档可以去本博客的PDF展示模块中去查找。
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